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Importar o exportar archivos glTF 2.0 (GLTF/GLB). Consultar Video
Importar
- Hacer clic en Menú Principal ▶ Archivo ▶ Importar ▶ glTF 2.0 (GLTF/GLB)
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Seleccionar el archivo deseado y hacer clic en OK.
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Configurar los ajustes y hacer clic en OK
Opción Descripción Tipo de Carga Abrir o Añadir nuevos archivos. Tipo de objeto Cargar como Avatar / Fornitura Cargar un archivo GLTF/GLB como avatar / fornitura. Puntos de Posición
Crear AutomáticamenteCrea automáticamente un Volumen de Acoplamiento/Puntos de Posición apropiados para GLTF/GLB. Escala Introducir la Escala o seleccionar la unidad deseada.
* La unidad por defecto más usada para archivos GLTF es Metro.
Conversión de Ejes Invertir cada eje del OBJ según sea necesario.
Exportar
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Hacer clic en Menú Principal ▶ Archivo ▶ Exportar ▶ glTF 2.0 (GLTF/GLB)
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Seleccionar la ruta de guardado deseada y hacer clic en Guardar.
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Configurar los ajustes y hacer clic en OK.
Opción Descripción Objeto
Seleccionar Todos los Avatares/ Patrones/ Gráficos/ Trims Seleccionar o deseleccionar objetos a exportar.
Objeto Único/Múltiples Objetos Exportar el objeto como un único o múltiples objetos.
No Unir/Unir Elegir si exportar los vértices (puntos de la malla) de las piezas de patrón cosidas como múltiples objetos o un único punto.
Con Espesor/Sin Espesor Elegir si exportar el objeto con espesor o sin.
Coordenadas UV Unificadas También se exportan coordenadas UV combinadas.
OpciónIluminación
(Excepto Luces de Render)Exportar junto con luces Animación de Prenda
Exportar animación de modelo. Animación de Avatar
Exportar Animación de articulación o caché de avatar.Escala Seleccionar la unidad o el tamaño del objeto.
* La unidad por defecto más usada para archivos GLTF es Metro.
Conversión de Ejes Invertir cada eje del OBJ según sea necesario.
ArchivoGuardar Opciones de Color Elegir si exportar la opción de color o no. Combinar en un archivo/Múltiples archivos Elegir si combinar todas las opciones de color en un archivo o crear archivos separados para cada opción de color. Guardar con glTF-Embedded (Solo GLTF) Guardar texturas como formato glTF-Embedded, el cual incluye los archivos de textura. Guardar con Archivos Zip (ZIP)
Color Difuso Combinado con Textura Cuando se aplica color a la textura, el color se fusiona en la textura al exportar.
📝Nota: Dado que el color se difunde al mapa UV cuando se seleccionan las Coordenadas UV Unificadas, el menú está oculto.
Excluir Mapa Ambiente y Color (Modo) Mapa ambiente y color se excluyen al exportar.
📝Nota: Dado que el mapa ambiente y color se excluyen automáticamente, el menú está oculto.
Guardar con Metadatos (XML) Guardar patrones de modelo (malla), propiedades físicas e información de costura como Metadatos (XML).
Extensiones
| Propiedad | Descripción | Requerido |
| Factor de Reflexión |
Intensidad de reflexión del material PBR. En CLO, tiene un valor predeterminado de 15(0.15). Otros motores y SW tienen un valor predeterminado de 100(1.0) como el mundo real. |
No, Por Defecto: 1.0 |
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