Objetivo
Expresar espesor o irregularidades de tejidos o texturas. El resultado aplicado sólo se puede comprobar en la ventana de renderizado .
Ubicación
Explorador de objetos ▶ Pestaña Tejido ▶ Tejido (seleccione de la lista de tejidos) ▶ Editor de propiedades ▶ Material ▶ Mapa de desplazamiento
Operación
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Siga el camino indicado a continuación:
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Haga clic en el botón Examinar para agregar un mapa de desplazamiento y modificar la configuración a continuación según sea necesario.
Mapa de desplazamiento Como los mapas de desplazamiento están en escala de grises, su altura está determinada por el nivel de oscuridad del color gris.
📝 Nota: Aumente la resolución de la imagen y aplique el efecto Desenfoque Gaussiano para expresar la textura suavemente.
Cantidad Ajusta la altura máxima del mapa de desplazamiento. El área blanca del mapa de desplazamiento muestra la altura máxima.
por ejemplo) Cuando la Cantidad se establece en 10 mm, la altura de cada color difiere de la siguiente manera:
Blanco 10 mm, Gris 5 mm, Negro 0 mmRecorte Ajuste para eliminar todas las geometrías debajo del valor de Recorte.
por ejemplo) Cuando desee eliminar geometrías de un área determinada:
Distancia de partículas Ajuste la distancia de las partículas de las mallas recién creadas.
📝 Nota A medida que se utiliza más memoria para una distancia de partículas más baja, se recomienda no establecer la distancia de partículas por debajo de 1 para un área amplia.
Mantener la continuidad Extienda la cara adyacente para eliminar la línea límite.
📝 Nota: Solo aplicable a OBJ soldados.
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