Pregunta
El resultado de la simulación es diferente cuando se utiliza Simulación GPU (consulta el manual Simulación).
Respuesta
Como la colisión se calcula con un algoritmo diferente cuando se utiliza la GPU para la simulación, es normal que los resultados sean diferentes que cuando se utiliza la CPU para la simulación.
La función de simulación en la GPU no es tan estable como la opción de simulación normal cuando se simulan prendas de varias capas. Con el fin de moderar el problema, el valor de Espesor adicional - Colisión entre prendas aumenta hasta el mismo valor que su Distancia de partículas, que volverá al valor original cuando la opción Simulación se revierta a CPU. Además, Grosor adicional - Valor de colisión entre las prendas y el avatar se fijará en 1,5 mm.
Por favor, ten en cuenta lo siguiente cuando utilices la Simulación GPU:
Para crear rápidamente una prenda de una sola capa
Comprueba las siluetas rápidamente con Simulación GPU en la fase inicial. Cambia a la opción de Simulación Normal, que es compatible con CPU, para añadir más capas a la prenda.
Para editar una prenda pesada con múltiples capas en Simulación
Utiliza Simulación GPU después de estabilizar la prenda pesada con la opción Simulación Normal.
Por ejemplo, para mostrar detalles en el interior de una chaqueta
NO utilices la Simulación GPU en el Modo Animación
Como la Simulación GPU no es capaz de calcular las colisiones intensas que se producen durante la animación debido al movimiento de los avatares, por favor utiliza la opción Simulación Completa para una simulación estable.
Incluso la opción Simulación Normal, la opción por defecto para la Simulación por CPU, no se recomienda para el Modo Animación.
Comentarios