Pregunta
CLO funciona muy lento cuando edito prendas 3D con Distancia de Partículas 5. ¿Qué debo hacer?
Respuesta
Para todos los programas de simulación de prendas 3D, la velocidad de simulación varía en función del número de mallas de un mismo archivo. Cuantas más mallas haya, más lenta será la velocidad. Por el contrario, a menor número de mallas, mayor velocidad.
Cuando la distancia de las partículas de los patrones se establece en 5, el programa se ralentiza de forma natural debido al aumento del número de mallas en un único archivo. Por lo tanto, insistimos MUCHO en que se debe aumentar la Distancia de Partículas a 20 cuando se editen Prendas 3D y se debe reducir a 5 cuando la Prenda esté totalmente terminada.
¿CLO sigue funcionando lento aunque la distancia entre partículas de los patrones esté ajustada a 20?
- Esto puede ocurrir cuando un patrón es muy grande (por ejemplo, patrones de faldas acampanadas), porque independientemente del valor de la Distancia de Partículas, los patrones más grandes contienen más mallas.
- Además, debido a la diferencia en su carácter intrínseco, la velocidad del programa puede reducirse cuando la estructura de malla de los Patrones se establece en Cuadrangular. Por favor, consulta el manual Malla Cuadrangular/Triangular y configura el tipo de malla como Cuadrangular SÓLO cuando sea necesario.
- Además, la velocidad del programa también depende de las especificaciones del hardware. Consulta las especificaciones aquí.
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