El rendimiento general de CLO se ve afectado por las especificaciones de la computadora, el mantenimiento y la cantidad de programas en ejecución, pero también varía según la configuración del usuario y las propiedades del archivo de prendas dentro del software.
En este artículo, aprenda cómo mejorar el rendimiento de su software CLO y mantenerlo óptimo.
Asuntos
- El software CLO deja de responder o se cierra inesperadamente.
- Se necesita mucho tiempo para abrir el archivo.
- Se necesita mucho tiempo para guardar el archivo en el que trabajó.
- La simulación se ralentiza o se cierra inesperadamente.
- El procesamiento se congela o se cierra inesperadamente.
Mostrar velocidad de fotogramas
- Vaya al Menú principal > Pantalla > Entorno > Mostrar velocidad de cuadros y verá varios números en la esquina inferior izquierda de la ventana 3D, incluido FPS (cuadros por segundo), que muestra resultados en tiempo real de la velocidad de simulación de su prenda y el rendimiento general de su computadora.
- La captura de pantalla anterior es el resultado de ponerle un vestido con cuello halter a un avatar femenino nativo de CLO, ajustar la distancia de las partículas a 10 y simular en modo Normal. Consta de 6 patrones, 0 recortes, 20 líneas de costura, 15261 vértices y muestra una velocidad de aproximadamente 45 fps en simulación Normal.
- El rendimiento percibido por cada usuario es diferente y resulta ventajoso realizar trabajos reales de edición y diseño de prendas en condiciones de alta velocidad de fotogramas.
Configuración de usuario
- Opciones gráficas > Usar VBO : habilitar esta función mejora el rendimiento general al almacenar datos de vértices en la memoria de video montada en la tarjeta gráfica; en lugar de la memoria principal. En algunos casos, también se pueden resolver fallos gráficos, como Línea de costura, Línea de costura y Pespunte, donde ciertas partes de la prenda no se muestran correctamente.
- Opciones gráficas > Antialiasing : para computadoras de gama baja con solo gráficos Intel, así como Mac con memoria integrada de 8 GB o menos, establezca el valor de Antialiasing en x8 o menos. Cuanto mayor sea la configuración de suavizado, más fluidas serán las imágenes y los vídeos que eliminan los bordes irregulares, pero se necesitará más memoria de vídeo y procesamiento de gráficos de alto rendimiento.
- Archivos predeterminados > Guardar automáticamente > Intervalo de tiempo (min ): a partir de CLO v6.1, está configurado en 10 minutos de forma predeterminada. Si establece este valor tan bajo como 1 o 2 minutos, la escritura de archivos puede ocurrir con frecuencia, lo que ralentiza la velocidad de CLO.
Propiedades del archivo
- Distancia de Partículas; configuración predeterminada 20:
- Una distancia de partículas más baja permite expresiones de prendas más realistas, pero la cantidad de vértices que componen patrones 2D y prendas 3D aumenta dramáticamente. Como resultado, la cantidad de cálculos que deben realizarse en una computadora puede aumentar de varias a decenas de veces, lo que a su vez ralentiza la simulación y la edición de prendas.
- En lugar de establecer una distancia baja desde el principio y luego crear la prenda, puede ser más eficiente reducir la distancia entre partículas después de la etapa de diseño.
- Uso excesivo de pespuntes OBJ; cambiar a tipo "textura":
- El pespunte OBJ es un método para dividir la malla de áreas estrechas y largas en piezas más finas que la malla de patrones regulares. Por lo tanto, si utiliza muchos pespuntes OBJ, la cantidad de cálculo de malla aumenta y la velocidad de CLO puede disminuir.
- Para un trabajo más rápido, es ventajoso utilizar pespuntes OBJ solo en las áreas donde es absolutamente necesario y aplicar pespuntes de tipo textura en las áreas restantes.
- Archivo de proyecto que contiene animación:
- En el caso de archivos de proyecto que contienen grabaciones de animación o archivos que contienen movimiento creados en otros programas, el tamaño del archivo puede ser de varias a decenas de veces mayor que el de un archivo de proyecto CLO típico. Por lo tanto, puede llevar más tiempo leer, editar y guardar archivos.
- En particular, los archivos que contienen animación y movimiento tienen una estructura de archivo que es relativamente fácil de dañar, así que manéjelos con cuidado.
- Archivo de proyecto que contiene avatares personalizados o fornituras OBJ pesadas:
- Las dos imágenes de arriba son ejemplos que muestran el número de mallas del cabello del avatar personalizado y de la fornitura adjunta a la prenda.
- El software está optimizado para avatares proporcionados por CLO. Si el archivo de su proyecto contiene avatares personalizados pesados u objetos OBJ o FBX pesados, es posible que se ejecute lentamente.
- Si experimenta un comportamiento lento al abrir y trabajar con ciertos archivos de proyecto, verifique si contienen avatares personalizados o fornituras pesadas.
- Archivos de imágenes de resolución ultraalta:
- Cuando se utilizan texturas e imágenes gráficas de ultra alta resolución para crear y expresar prendas realistas en 3D, se requiere más procesamiento por computadora y entrada/salida de archivos. Esto conduce a problemas de rendimiento y velocidad:
- Al utilizar archivos de imagen de más de 4000 x 4000 píxeles como texturas o imágenes gráficas, es posible que experimente problemas de velocidad en ciertas computadoras y escenarios de uso de CLO. Si se producen problemas de velocidad debido a la textura o la imagen gráfica que intenta utilizar, reduzca la resolución de las imágenes.
- Exportar archivos en alta resolución:
- En escenarios de exportación de archivos, incluido el renderizado VRAY, establecer una resolución de destino demasiado alta puede hacer que CLO se vuelva muy lento o se congele.
- En el caso del renderizado VRAY, aumentar la resolución aumenta el tiempo de renderizado y, en algunos casos, el renderizado puede detenerse debido a una memoria de video insuficiente. Comience con un tamaño de imagen pequeño y una resolución predeterminada y aumente gradualmente el tamaño para encontrar la configuración de renderizado óptima para su computadora.
- Al utilizar funciones como la exportación de PDF y la exportación de instantáneas 2D, recomendamos la configuración predeterminada de 127 ppp. Si supera los 200 ppp, tanto el tamaño de la imagen como el del archivo pueden aumentar enormemente y es posible que no se guarden los archivos en formato PDF.
- Archivo de proyecto creado en una versión antigua de CLO:
- Debido a una falla en ciertas versiones del software CLO, los archivos de proyecto creados en esas versiones pueden experimentar problemas de velocidad cuando se abren en versiones más nuevas. Volver a guardar en la última versión puede resolver estos problemas.
Modos de simulación
- Rápido (GPU)
- Sólo se puede utilizar en sistemas PC equipados con tarjetas gráficas Nvidia, y aunque existen diferencias según la prenda y sus propiedades, es hasta 20 veces más rápido que las simulaciones basadas en CPU 'Normal' y 'Fitting'. Cuando se prueba en archivos de proyectos de uso común, es aproximadamente de 2 a 5 veces más rápido.
- Sin embargo, la precisión de la simulación es menor que la de "Normal" y "Fitting" porque omite algunos cálculos relacionados con la colisión de prendas. Somos conscientes de ello y lo mejoramos.
- Normal (Estándar)
- Este es el modo de simulación básico y funciona según la CPU.
- Fitting (Alta Precisión)
- Opera según la CPU y realiza al menos 5 veces más cálculos que la simulación normal. Aunque es posible expresar prendas con gran precisión, es más lento que otros modos de simulación.
- En lugar de utilizar la simulación "Fitting" desde el principio, es más eficiente utilizar primero la simulación "Rápida" o "Normal" y luego utilizar la simulación "Fitting".
- Grabación de animación
- La grabación de animación de CLO simula prendas que cambian ligeramente en cada cuadro y guarda los resultados como un archivo. Por lo tanto, el principio de simulación CPU-GPU descrito anteriormente se aplica tal cual. Puede cambiar los ajustes preestablecidos de grabación de animación y varias propiedades; para obtener una animación de alta calidad, utilice la opción predeterminada 'Animación (estable)'.
- Cuanto más llamativa y pesada sea la prenda, y cuantos más fotogramas totales de animación haya, mayores serán los datos de animación generados y más recursos de hardware se necesitarán. Si necesita grabar una animación muy larga y compleja, puede resultar ventajoso grabar la escena completa dividiéndola en unos 100 fotogramas como se muestra arriba.
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