Objetivo
Configure las propiedades de renderizado para la imagen de renderizado final.
Ubicación
Barra de herramientas de renderizado ▶
Propiedades de renderizado.
Operación
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Seleccione la herramienta/menú en Ubicación.
→ Las propiedades de renderizado aparecen en el Editor de propiedades.
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Consulte la siguiente tabla y edite la configuración según sea necesario.
Opción |
Descripción |
Motor |
Motor de renderizado |
Elija el motor de la computadora para ejecutar el render. |
CPU |
Ejecute el render con CPU. |
GPU(CUDA) |
Ejecute el render con GPU (CUDA). |
GPU (OpenCL) |
Ejecute el render con GPU (OpenCL). Esta opción no aparece en Mac.
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CPU Soportada
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Utilice CPU junto con GPU al renderizar. Desactive esta opción para no utilizar la CPU.
※ Nota: Esta opción solo aparece cuando Render Engine está seleccionado como GPU (CUDA).
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Prioridad baja de GPU
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Menor prioridad de GPU al renderizar. La GPU se usa primero en otras funciones y luego en el renderizado.
※ Nota: Esta opción solo aparece cuando Render Engine está seleccionado como GPU (CUDA) o GPU (OpenCL).
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Condiciones de Finalización |
Límite de ruido |
Establezca el límite de ruido para la imagen renderizada final. El valor predeterminado es 0,050 y el rango está entre 0,001 y 0,100. Cuanto mayor sea el umbral de ruido, mayor será el ruido en la imagen renderizada final.
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Tiempo de Render Max. (min) |
El tiempo utilizado para la renderización es de aproximadamente dos minutos en promedio cuando se utilizan las configuraciones predeterminadas para las propiedades de renderización, luz e imagen/vídeo. Sin embargo, cualquier modificación en las propiedades puede alterar el tiempo de renderizado. Con esta opción, decida el tiempo máximo que se puede utilizar para renderizar por imagen. |
Calidad
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Ajuste la calidad de renderizado de luces y materiales.
La Calidad se puede ajustar en cuatro niveles: Baja, Media, Alta y Muy Alta. Cuando la opción está configurada en Muy alta, la velocidad de renderizado disminuye.
※ Nota:
* Aumente la calidad para generar pelaje blanco. * Aumente la Calidad para expresar los reflejos de la luz de manera más realista cuando se agreguen texturas al entorno del estudio, como la pared y el piso.
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Luz |
Ajusta la calidad de la luz. |
Material |
Ajustar la calidad de los materiales. |
Mapeado del Color
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Calibre el color de la imagen final.
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Tipo (versión 7.2 )
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Elija el tipo de mapeo de colores. |
Reinhard |
Cuanto más se acerque el valor de Grabación (Burn Value) a 1,0, más se multiplicará el color de la imagen simplemente por el brillo, y cuanto más se acerque a 0,0, más se saturará el color con el brillo.
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VHS exponencial |
De manera similar al valor de Grabación de Reinhard de 0,0, la proporción de color (RGB) se mantiene. |
※ Nota:
- Utilice los botones Abrir, Guardar en la parte superior del Editor de propiedades para guardar, abrir y reutilizar la configuración.
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Para optimizar la velocidad de renderizado, consulte las instrucciones a continuación.
1. Cuando su sistema operativo es Windows:
a) y usa Nvidia para la tarjeta gráfica, seleccione GPU (CUDA) para el motor para obtener un tiempo
de procesamiento más rápido.
b) y usa AMD o Intel para la tarjeta gráfica, seleccione GPU (OpenCL) para Engine para obtener un
tiempo de renderizado más rápido.
2. Cuando su sistema operativo es Mac:
a) y usa Nvidia para la tarjeta gráfica, seleccione GPU (CUDA) para el motor para obtener un tiempo
de procesamiento más rápido.
b) y usa AMD o Intel para la tarjeta gráfica, seleccione CPU para Motor para un tiempo de renderizado
más rápido.
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