| Opción |
Descripción |
| Motor |
Motor de renderizado |
Elija el motor de la computadora para ejecutar el render. |
| CPU |
Ejecute el render con CPU. |
| GPU(CUDA) |
Ejecute el render con GPU (CUDA). |
| GPU (OpenCL) |
Ejecute el render con GPU (OpenCL). Esta opción no aparece en Mac.
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CPU Soportada
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Utilice CPU junto con GPU al renderizar. Desactive esta opción para no utilizar la CPU.
📝Nota: Esta opción solo aparece cuando Render Engine está seleccionado como GPU (CUDA).
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Prioridad baja de GPU
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Menor prioridad de GPU al renderizar. La GPU se usa primero en otras funciones y luego en el renderizado.
📝Nota: Esta opción solo aparece cuando Render Engine está seleccionado como GPU (CUDA) o GPU (OpenCL).
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| Condiciones de Finalización |
Límite de ruido |
Establezca el límite de ruido para la imagen renderizada final. El valor predeterminado es 0,050 y el rango está entre 0,001 y 0,100. Cuanto mayor sea el umbral de ruido, mayor será el ruido en la imagen renderizada final.
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| Tiempo de Render Max. (min) |
El tiempo utilizado para la renderización es de aproximadamente dos minutos en promedio cuando se utilizan las configuraciones predeterminadas para las propiedades de renderización, luz e imagen/vídeo. Sin embargo, cualquier modificación en las propiedades puede alterar el tiempo de renderizado. Con esta opción, decida el tiempo máximo que se puede utilizar para renderizar por imagen. |
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Calidad
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Ajuste la calidad de renderizado de luces y materiales.
La Calidad se puede ajustar en cuatro niveles: Baja, Media, Alta y Muy Alta. Cuando la opción está configurada en Muy alta, la velocidad de renderizado disminuye.
📝Nota:
* Aumente la calidad para generar pelaje blanco. * Aumente la Calidad para expresar los reflejos de la luz de manera más realista cuando se agreguen texturas al entorno del estudio, como la pared y el piso.
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| Luz |
Ajusta la calidad de la luz. |
| Material |
Ajustar la calidad de los materiales. |
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Optimización Malla (Render Final Solo)
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Knitwear
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Optimiza la malla de punto en el área invisible de la cámara de la imagen final renderizada. Esta opción solo aparece cuando Lente de la Cámara está seleccionada como Predeterminada.
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Frustum Culling
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No se crea ninguna malla de punto fuera del frustum de la vista. Puede aparecer una pequeña diferencia en la imagen final renderizada cuando se activa Frustum Culling. Este ajuste elimina todas las mallas que están fuera de la vista de la cámara.
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Mapeado del Color
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LOD |
Nivel de detalle. El número de mallas de punto se reduce en función de su distancia a la cámara; a mayor distancia, menor número de mallas. |
Tipo (versión 7.2 )
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Elija el tipo de mapeo de colores. |
| Reinhard |
Cuanto más se acerque el valor de Grabación (Burn Value) a 1,0, más se multiplicará el color de la imagen simplemente por el brillo, y cuanto más se acerque a 0,0, más se saturará el color con el brillo.
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| VHS exponencial |
De manera similar al valor de Grabación de Reinhard de 0,0, la proporción de color (RGB) se mantiene. |
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