Al importar un archivo FBX, también se importan la información de Geometría, Material, Articulación, Cámara y Animación de Cámara.
Importar FBX
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Menú Principal ▶ Archivo ▶ Importar/Importar (Agregar) ▶ FBX
→ Aparece la ventana Abrir Archivo.
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Seleccione el archivo deseado y haga clic en OK.
→ Aparece la ventana Importar FBX.
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Seleccione las configuraciones y haga clic en OK.
→ El archivo FBX se importa según la configuración.Básico Tipo de Carga
Abrir o importar el archivo FBX.
Tipo de Objeto
Importar el archivo FBX como Avatar o Recorte. Escala
Seleccione la unidad o ingrese un valor específico. Objeto Cámara
Alterna si se importan los datos de Cámara o de Animación de Cámara. Animación Alterna si se importan los datos de Animación. Animación en Caché (MC) Alterna si se importan los datos de Animación en Caché. Conversión de Ejes
Cambiar la dirección de cada eje del objeto. Opción Mover Prenda a Posición Inicial Salta a la posición del fotograma inicial del movimiento donde se cargó la prenda y la mueve.
📝 Nota: Entre los tipos de skinning de avatar, Dual Quaternion y Eblend no son compatibles con CLO.
Exportar FBX
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Menú Principal ▶ Archivo ▶ Exportar ▶ FBX
→ Aparece la ventana Guardar Archivo.
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Designe la ruta de guardado y el nombre del archivo, luego haga clic en OK.
→ Aparece la ventana Exportar OBJ.
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Seleccione las configuraciones según sea necesario y haga clic en OK.
→ El archivo se exporta como archivo FBX según la configuración.Objeto
Seleccionar un Avatar
Seleccione el avatar que se exportará.
El avatar seleccionado se guarda con sus datos de rigging. Puede excluirlo si lo desea.
Único/Múltiple
Exporta los objetos seleccionados como Objetos Únicos o Múltiples.
Desunir/
UnirAl exportar, los Vértices conectados (puntos de la malla) donde se establecen las líneas de costura en el patrón se combinan en objetos individuales o en un solo punto.
Unir patrones seleccionados en el espacio de trabajo Une los patrones seleccionados conectados por líneas de costura. Fino / Grueso Define si se exporta la geometría con el grosor del renderizado. Coordenadas UV unificadas (PNG) Exporta la información de textura de todos los patrones de prendas para que encajen dentro de los valores de coordenadas UV entre 0 y 1. Escala de Imagen Configura la escala de las imágenes. Rellenar Costuras de Textura Esta función expande el rango de la textura basado en el borde de la textura. Incluir Formas Internas También se exporta la información de la Línea Interna incluida en la prenda. Opción Animación Cuando se carga el archivo FBX, se guarda junto la información de animación en el archivo. Animación en Caché (MC) Guardar la animación grabada de la prenda como datos en caché también. Básico
Escala Ingrese un número o seleccione la unidad deseada de "Unidad del archivo a importar" y ajuste la escala del objeto. Animación
Región Completa
Guarda toda la animación grabada de la prenda. Región de Reproducción
Solo se guarda la animación de la prenda en el área de reproducción. Tipo de Archivo
Seleccione si guardar como Binario / Ascii.
- El archivo se almacena en binario y no puede ser abierto por el usuario.
- Ascii: El archivo se guarda como texto para que el usuario pueda abrirlo y entenderlo.
Textura
Ruta Relativa del Archivo de Imagen de Textura
Guarda solo el nombre de la textura sin la ruta de la imagen de textura, así si el archivo FBX guardado y la imagen de textura usada están en la misma ruta, la imagen de textura se carga automáticamente.
Ruta Absoluta del Archivo de Imagen de Textura
Guarda la ruta de la carpeta donde se ubicaba la imagen de textura como la ruta de la imagen de textura. Si la ruta de la imagen de textura cambia, la imagen no podrá cargarse.
Incrustar Medios (.zip)
Exportar como archivo zip junto con los archivos de textura usados.
Color Difuso Combinado en Textura
Cuando se aplica un color a la textura, se guarda como color combinado y textura.
Los archivos FBX no pueden contener todos los datos, imágenes de textura y valores de color, así que seleccione esa opción para exportar también la información de color aplicada a las texturas.
Animación Región Completa
Exporta todo el rango donde se establecen claves de animación.Sólo Región de Reproducción
Exporta solo la animación dentro del rango de reproducción especificado.Archivo Guardar Variantes de Color
Exportar la prenda con variantes de color
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