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  • 안녕하세요.  첨부해주신 이미지로만 대략 원인을 파악 해봤을 때 아바타 자동변환 시 퀄리티가 좋지않게 변환 된 것이 아닌가 싶습니다.  아래의 사항 체크해서 알려주시면 좀 더 자세히 원인을 파악 해 볼 수 있을 것 같습니다.  1. 다즈 캐릭터 버전이 어떤 것인지? (예: Genesis 8.1)  2. CLO에서 아바타 자동 변환은 어떤 옵션으로 하였...

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  • 안녕하세요.  문의 주신 부분에 대해 동일한 버전으로 체크 해봤을 때 동일한 부위에 대해 오류가 구현되지 않고 있습니다.  다만, 눈동자의 경우 하드 라이트로 기본 블렌딩 효과가 되어 있어 검은색으로만 표시 되는 경향이 있었습니다.  혹시 눈동자 외에 입술, 속옷 등의 색상 변경시에 블렌딩 효과가 어떻게 되어 있었을까요??  다른 블렌딩 효과를 적용했...

  • 안녕하세요.  우선 Daz의 genesis 버전에 따라 다를 수도 있을텐데, 속눈썹을 커스텀으로 제작하여 활용하신 거라면 Parent가 잘되어 있는지 확인 해주시면 좋을 것 같습니다.  만약 이상 없는 상태인데 동일한 현상이 반복된다면 daz 아바타의 genesis 버전을 알려주시면 감사하겠습니다.  아울러, FBX로 가져와서 CLO의 모션을 활용 하...

  • 안녕하세요.  현재 캡쳐 이미지로 보았을 때 IK joint로 되어 있는 상태 같습니다.  첨부된 이미지에 노란색으로 표시된 IK joint 보기를 꺼주시면 기존에 사용하셨던 관절 수정 방식으로 다시 변환 됩니다.  아울러, 아바타 편집창을 통해 목 길이를 수정하는 기능은 제공하고 있지 않습니다. 따라서 현재는 조인트를 통해 목길이 수정을 직접 해주셔...

  • 안녕하세요.  캡쳐 해주신 이미지상으로는 자세한 파악은 어렵습니다만, 혹시 오비 안쪽 패턴에 프리즈가 되어 있는지 확인 해주시고, 아바타 보기를 켜서 정상적인 시뮬레이션을 방해하는 요소가 없는지 확인 해주시면 좋을 것 같습니다.  상기 사항이 원인이 아닐 경우 다시 문의 부탁드리겠습니다. 

  • 안녕하세요.  문의 주신 사항에 대해 확인 해보았을 때 유추 가능한 원인으로는 크게 2가지로 보여 집니다.  1. CLO 아바타를 외부로 추출 후 다시 가져와서 활용하는 경우 2. CLO 업데이트나 다운로드 시 기본 에셋 파일이 제대로 셋업 되지 않은 경우  하지만 첨부 해주신 이미지로 확인 해보았을 때 1번의 경우는 아닌 듯 합니다.  따라서 다소 ...

  • 안녕하세요.  첨부해주신 캡쳐 이미지를 보았을 때, 흰색으로 되어 있는 부분은 봉제선이 아니라 탑스티치로 보여집니다.  물체창(Object browser)에서 탑스티치 탭에 생성해두신 탑스티치들 중 간격(offset)이 0으로 되어 있는 것이 있을 것으로 보입니다.  해당 탑스티치를 선택하신 후 전체 패턴에 적용된 것으로 유추되며, 이럴 경우 해당 탑...

  • 안녕하세요.    첨부해주신 이미지로 보았을 때, Naomi라는 Female 아바타에 Male_V2폴더에 있는 사이즈 파일을 적용하여 발생한 이슈로 보입니다.  따라서 Female_V2 폴더에서 적절한 사이즈 파일을 적용 해보시길 추천 드립니다.    다만, 이상한 부분은 US_ASTM_Petit_Straight 사이즈 파일들은 Female 아바타 전...

  • 안녕하세요.  문의 주신 내용으로 확인 해보았을 때 여러가지 원인이 있을 수 있으며, CLO 단독 사용 만으로는 해당 이슈가 발생하는 케이스는 극히 드물기 때문에 아래의 내용을 한번 더 확인 후 코멘트 남겨 주시면 감사하겠습니다.  1. CLO 이외의 동시 사용 중인 프로그램 여부 (예 : 언리얼 엔진, 블렌더, 게임 등) 2. CLO 시뮬레이션 작동...