如何使3D建模软件中创建的头发与CLO中的Avatar兼容

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Avatar
yanadaze

发型

  • 在第三方3D建模软件中模拟头发。
  • 根据以下规格导出头发:
    1. 文件格式:Open Collada
    2. 设置为 Y-up (Y轴)
      1. 由于CLO的轴与Maya的相同,当文件从Maya导出时,您可以使用默认轴加载头发
    3. 头发文件的名称必须是“hair”

 

创建头发ZACS文件

  • 打开一个与您自定义的鞋子兼容的Avatar(.avt)文件
    1. CLO > Library窗口> Avatar.
  • 在键盘上点击Ctrl + Alt + Shift + T 
    > 出现Accessory Maker(创造附件)弹窗
  • 从类别中选择“头发”
  • 选择与自定义发型兼容的Avatar ID。
    所有未选中的avatar都与头发不兼容。

<Avatar ID参考>

001: 女性_B

002: 男性_B

003: 女性_A

004: 男性_A

005: 儿童_A

008: COLE

009: MASON

010: HARPER

011: ZOE

 

  • 加载您事先创建的Open Collada文件。
  • 如果您想要更改其纹理,请切换至“外观纹理”
    1. 为纹理命名的名称必须包含 “face”
  • 加载要在Library窗口中显示的缩略图
  • 如果没有使用Mapping数据,请输入任意数据。
  • 选择Make
    > 将打开保存文件对话框。
  • 输入文件名并指定保存路径。
    > ZACS文件将被保存。
    > 当保存完毕,将会出现“Complete(完成)”弹窗。
  • 关闭Complete和Accessory Maker弹窗。

 

检查Hair ZACS文件

  • 检查默认姿势
    • 加载与自定义头发兼容的Avatar文件。
      选择创建头发时您选中的选项。
    • 加载您之前创建的ZACS文件。
      > 检查头发是否准确加载。

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